この日記のタイトル、別TCGではよく見かけるけどLyceeでは一切なかったんだよねーw
ポケモンカードのときはそもそも家にネット環境がなかったし(開始当初からネットで
デッキ情報交換は行われてたらしいけど)、リーフファイトはそもそもβ版があったから
このタイトルの日記書くの初めて。結構楽しいw
まず学祭編。
結構酷い言われようだけど、part1のカードと組み合わせるとそこまで酷くはない。
すっごい残念なカードが目立つだけに色々いいたいのは分かるが…
1枚とか2枚、ピースが埋まるだけでも劇的な強化になる場合は多々ある。
水着メイドなんかはそれが顕著なんじゃないかなー。
・唯
その残念なカードの代表格がコレ。
コレが強いと認識しているようではTCG向いてない。
「オーバーキル」。この単語が理解できたら、このカードの残念さはわかる。
唯に限った話じゃないけど、プレメモプレーヤーのファッティ信者はコスパ考えてるのか?
どちらが先に7点与えるか=いかに少ないハンドで7点与えることを考えるか、とも
置き換えることが出来るから、効率を重視した構築が可能ならそうするべきだと思うけど…
あとは周囲がファッティ”しか”いないならメタればいいのにと思わずにはいられない。
ファッティに”だけ”勝つならとってもラク。
プレメモのメタ変遷はけいおん環境はデザイナー起因だけど、それを解消するために
せっかくデザイナーが頑張ったひだまり環境後は明らかにプレーヤー起因。
・澪
和で外してるんだから澪当たるわけないだろって人は結構いるんじゃねw
名前が澪でふわふわを使わなくてSR澪を既にデッキに入れた上で1~2枚採用するならアリ。
一方和は当たる確率が増えるんで今よりは強くなるはず。
今までの5枚見る系はその後並べ替えて戻せるってメリットがあった(抽選券とかね)けど、
この澪はシャッフルしてるからな…シャッフルがメリットになることはあるんだろうか。
・律
恐らく最も優秀。
このTCG、下校中で簡単に一方ダウンが取れるおかげで、攻めてるときにアドを失わずに
相打ちが取れることに対しての評価が異常なほど低い。
まあアドを失わない保障がないってのが低評価を生んでることは理解するけど…
もう一度よく考えて欲しい。
確かに、ファッティと相打ちが取れることそれ自体は何の優位性も作り出していない。
たが、その前後のことを考慮に入れてデッキ構築しようとしてるプレーヤーは何人いる?
相手のデッキがファッティで、こちらのデッキは学園祭とする。
ファッティとアド損なしで相打ち可能とすると、双方どのような影響があるだろうか?
そもそも学園祭とはどのようなデッキで、一体何がどう強いデッキなのだろう?
そこの深堀りが足りないと思う。
私含め、ここはエンスカイの意図を汲んでもう少し深堀りする必要があると思う。
少なくともデザイナーからファッティゲーを何とかしたいって意図は伝わった。
完全に余談だけどイラストはPart1よりも圧倒的にかわいいw
スリーブの律もかわいいし、これで「おかしくねーし!」って叫べるようなカードが収録されたら
俺はそれだけで幸せになれるかもしれない。
ドラム省略されてスティックだけ持ってる律っちゃんがどんだけ不憫か…
・ムギ
ただ、デザイナーさんや、完全上位互換を出すのはやめよう、な?
完全に無駄なカードが生まれるだけだから、な?
役割をプレーヤーから見出されることなく環境から消えるカードは多数あるけど、
完全上位互換や下位互換は本当に役割がなくなるからやめて欲しい。
けいおんPart1は完全上位互換・下位互換があるだけにこのTCGの行く先が怖かった。
まず、もうこれは殆ど20/30Rのpart1ムギの上位互換と言わざるを得ない。
しかもやってることはメイド沙英と全く同じな上にあっちはS2の3コスト、こっちはS1で4コスト。
軽いデッキに対してはDP30が多い学祭に分があるが、その他の面ではメイド。
ソースもしくはコストで他のキャラと差別化を図っても良いのではと思わざるを得ない。
・あずにゃん
軽いデッキへの回答になる可能性大なんで、環境変遷すれば活躍できそう。
他の残念な3人よりちゃんとした役割があるだけマシって程度w
ムギと違って妨害されても良いし、単体でちゃんと仕事するのは評価できる。
・ライブ
カードプールにこのカードが存在することが大事。[アプローチ/自分]がめっちゃ大きい。
澪に使う分にはかなり強いと思う。
50/60だから下校中2枚ないと無理だし、2枚目があったらさっきの律っちゃんで最悪相打ち。
合宿撃てば警戒してスルーしてくれることももしかしたらあるかもしれない。
ファッティの攻撃をスルーさせるのと、学祭の攻撃をスルーさせるのは意味が大きく異なる。
また、書いてあることはみんなでメイドと全く同じなので比較してみる。
デッキタイプが違うといわれればそれまでだけどね…
1.条件の満たしやすさ
現在公開されている学祭+音楽キャラは全部3コスト以上なので何とも言えないが、
メイドはデッキコンセプト自体が軽くて強いカードで戦うって以上メイドに分がある。
乃莉みたいなキャラがスターターに収録されてるとかならまた別の話だけどね。
2.実際に使用したときのアドバンテージ変遷
これもやっぱり現在公開されているカードでしか比較できないのがアレだけど…
ライブ:下校中を使われた場合大抵相打ちになり、ライブ使った側が1枚損。
下校中2枚使われると澪一方ダウン、律っちゃんで助けても相打ち。
ただ相手の下校中を2枚削ったという事実は非常に大きい。
メイド:律っちゃん以外ほぼ全員下校中使われてもアドを失わない(3枚+1枚vs2枚+2枚)。
成功すれば一方ダウンでアドを取れるだけに現段階ではメイドかな。
メイドにおけるヒロ、水着におけるなずな的なカードがあれば変わるかも。
3.カードプールと色
このTCGは全てのカードが出展作品と色のマルチカラーを持つ。
色を評価する場合、別作品の同色カードに強力なカードが存在するかどうかが鍵となる。
現状のカードプールで比較する意味は薄いが、テーマデッキを組みやすいという意味では
メイドは色、学祭は出展作品で実現されていることなので同じ。
ひだまりの赤にはなずなや乃莉、ひなたぼっこがあるんで十分混ぜる価値はある。
[総括]
公開されてるキャラはそこまで強くないけど、律が相当優秀なんでまだ救いはある感じ。
ムギとあずにゃんは環境次第で活躍できる可能性が残されてる程度かな。
現段階で軽いキャラがどれだけ強いかがわからんから評価しようがないのは理解だけど…
あとライブ。俺は真面目にみんなでメイドと比較して役割の違いを分析したけど、
そもそもみんなでメイドを強いカードとして認識されてない場合は強さ理解できないだろーな…
ポケモンカードのときはそもそも家にネット環境がなかったし(開始当初からネットで
デッキ情報交換は行われてたらしいけど)、リーフファイトはそもそもβ版があったから
このタイトルの日記書くの初めて。結構楽しいw
まず学祭編。
結構酷い言われようだけど、part1のカードと組み合わせるとそこまで酷くはない。
すっごい残念なカードが目立つだけに色々いいたいのは分かるが…
1枚とか2枚、ピースが埋まるだけでも劇的な強化になる場合は多々ある。
水着メイドなんかはそれが顕著なんじゃないかなー。
・唯
その残念なカードの代表格がコレ。
コレが強いと認識しているようではTCG向いてない。
「オーバーキル」。この単語が理解できたら、このカードの残念さはわかる。
唯に限った話じゃないけど、プレメモプレーヤーのファッティ信者はコスパ考えてるのか?
どちらが先に7点与えるか=いかに少ないハンドで7点与えることを考えるか、とも
置き換えることが出来るから、効率を重視した構築が可能ならそうするべきだと思うけど…
あとは周囲がファッティ”しか”いないならメタればいいのにと思わずにはいられない。
ファッティに”だけ”勝つならとってもラク。
プレメモのメタ変遷はけいおん環境はデザイナー起因だけど、それを解消するために
せっかくデザイナーが頑張ったひだまり環境後は明らかにプレーヤー起因。
・澪
和で外してるんだから澪当たるわけないだろって人は結構いるんじゃねw
名前が澪でふわふわを使わなくてSR澪を既にデッキに入れた上で1~2枚採用するならアリ。
一方和は当たる確率が増えるんで今よりは強くなるはず。
今までの5枚見る系はその後並べ替えて戻せるってメリットがあった(抽選券とかね)けど、
この澪はシャッフルしてるからな…シャッフルがメリットになることはあるんだろうか。
・律
恐らく最も優秀。
このTCG、下校中で簡単に一方ダウンが取れるおかげで、攻めてるときにアドを失わずに
相打ちが取れることに対しての評価が異常なほど低い。
まあアドを失わない保障がないってのが低評価を生んでることは理解するけど…
もう一度よく考えて欲しい。
確かに、ファッティと相打ちが取れることそれ自体は何の優位性も作り出していない。
たが、その前後のことを考慮に入れてデッキ構築しようとしてるプレーヤーは何人いる?
相手のデッキがファッティで、こちらのデッキは学園祭とする。
ファッティとアド損なしで相打ち可能とすると、双方どのような影響があるだろうか?
そもそも学園祭とはどのようなデッキで、一体何がどう強いデッキなのだろう?
そこの深堀りが足りないと思う。
私含め、ここはエンスカイの意図を汲んでもう少し深堀りする必要があると思う。
少なくともデザイナーからファッティゲーを何とかしたいって意図は伝わった。
完全に余談だけどイラストはPart1よりも圧倒的にかわいいw
スリーブの律もかわいいし、これで「おかしくねーし!」って叫べるようなカードが収録されたら
俺はそれだけで幸せになれるかもしれない。
ドラム省略されてスティックだけ持ってる律っちゃんがどんだけ不憫か…
・ムギ
ただ、デザイナーさんや、完全上位互換を出すのはやめよう、な?
完全に無駄なカードが生まれるだけだから、な?
役割をプレーヤーから見出されることなく環境から消えるカードは多数あるけど、
完全上位互換や下位互換は本当に役割がなくなるからやめて欲しい。
けいおんPart1は完全上位互換・下位互換があるだけにこのTCGの行く先が怖かった。
まず、もうこれは殆ど20/30Rのpart1ムギの上位互換と言わざるを得ない。
しかもやってることはメイド沙英と全く同じな上にあっちはS2の3コスト、こっちはS1で4コスト。
軽いデッキに対してはDP30が多い学祭に分があるが、その他の面ではメイド。
ソースもしくはコストで他のキャラと差別化を図っても良いのではと思わざるを得ない。
・あずにゃん
軽いデッキへの回答になる可能性大なんで、環境変遷すれば活躍できそう。
他の残念な3人よりちゃんとした役割があるだけマシって程度w
ムギと違って妨害されても良いし、単体でちゃんと仕事するのは評価できる。
・ライブ
カードプールにこのカードが存在することが大事。[アプローチ/自分]がめっちゃ大きい。
澪に使う分にはかなり強いと思う。
50/60だから下校中2枚ないと無理だし、2枚目があったらさっきの律っちゃんで最悪相打ち。
合宿撃てば警戒してスルーしてくれることももしかしたらあるかもしれない。
ファッティの攻撃をスルーさせるのと、学祭の攻撃をスルーさせるのは意味が大きく異なる。
また、書いてあることはみんなでメイドと全く同じなので比較してみる。
デッキタイプが違うといわれればそれまでだけどね…
1.条件の満たしやすさ
現在公開されている学祭+音楽キャラは全部3コスト以上なので何とも言えないが、
メイドはデッキコンセプト自体が軽くて強いカードで戦うって以上メイドに分がある。
乃莉みたいなキャラがスターターに収録されてるとかならまた別の話だけどね。
2.実際に使用したときのアドバンテージ変遷
これもやっぱり現在公開されているカードでしか比較できないのがアレだけど…
ライブ:下校中を使われた場合大抵相打ちになり、ライブ使った側が1枚損。
下校中2枚使われると澪一方ダウン、律っちゃんで助けても相打ち。
ただ相手の下校中を2枚削ったという事実は非常に大きい。
メイド:律っちゃん以外ほぼ全員下校中使われてもアドを失わない(3枚+1枚vs2枚+2枚)。
成功すれば一方ダウンでアドを取れるだけに現段階ではメイドかな。
メイドにおけるヒロ、水着におけるなずな的なカードがあれば変わるかも。
3.カードプールと色
このTCGは全てのカードが出展作品と色のマルチカラーを持つ。
色を評価する場合、別作品の同色カードに強力なカードが存在するかどうかが鍵となる。
現状のカードプールで比較する意味は薄いが、テーマデッキを組みやすいという意味では
メイドは色、学祭は出展作品で実現されていることなので同じ。
ひだまりの赤にはなずなや乃莉、ひなたぼっこがあるんで十分混ぜる価値はある。
[総括]
公開されてるキャラはそこまで強くないけど、律が相当優秀なんでまだ救いはある感じ。
ムギとあずにゃんは環境次第で活躍できる可能性が残されてる程度かな。
現段階で軽いキャラがどれだけ強いかがわからんから評価しようがないのは理解だけど…
あとライブ。俺は真面目にみんなでメイドと比較して役割の違いを分析したけど、
そもそもみんなでメイドを強いカードとして認識されてない場合は強さ理解できないだろーな…
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by soekawaarit0
| 2010-10-23 10:58
| precious memories