添川(笑)


by soekawaarit0

Lycee休止します

twitterだとログが流れるので、改めて。
現状宣言してなくてもそうなんだけど、宣言します。

Lycee休止します。

いままでありがとうございました。
引退じゃないのは、復帰する可能性が0じゃないからだけど、現状だと復帰する可能性は限りなく0に近いです。
未練がましくカードは処分しない予定だけど、私が持ってるより明らかに有効活用出来そうな人はいっぱいいると思うので欲しいカードがあったら声かけてください。 >身内

※人とのつながりは大事にしたいと考えているので、マイミク整理やtwitterリムーブ等は行いません。

経緯
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# by soekawaarit0 | 2011-03-01 06:31 | Lyceeレシピ

コントロール(刀語型)

4 エビ
2 値切り
4 嫉妬
4 刀語
2 断罪
4 作詞
4 花見
1 撫子
1 大家さん
3 ドロー忍野
29

4 バウンスひたぎ
2 いつでも忍野
8 バクステさわちゃん
1 0コスト澪
4 1ドロー澪
3 ちび澪
4 立って40/50校倉
2 2コスト汽口
3 2ハンド切って帰ってくる七実
31


忍野がハンドに溜まりすぎることが多々あるので3に減らす。
キャラはなんと澪以外全員S2(!)
いつでも忍野は入れてもいいかも知れないがスペースが…
断罪はそこまで頻繁に使わないので、2に減る?
最初スターターバニラの七実使ってたけど流石に校倉が優秀過ぎた。

AP40すら刀語で一方的に除去れる→ハンド消費めっちゃ激しい
→メインでドロソ使いたい放題。
3ハンド以上かけてキャラ出してくるデッキには一方的に優位が付いているはず。
逆に軽いキャラがかなり減ってさわちゃんもいないため、花見は遅い。
前環境よりウィニーへの相性は悪くなってる。

除去コン ユーザーズマニュアルver0.1
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# by soekawaarit0 | 2011-02-27 09:41 | precious memories
○はじめに
プレメモの大会に出ていると、実感として自分より明らかに大会参加頻度が高いにも関わらず、ルールについての理解があやふやなプレーヤーは多数存在する。
詳細ルールのない現在は仕方のないことだが、相手やジャッジが誤った理解をしていてルール関連ではよくトラブルになる。
そのトラブルを避けたいため、これからは以下に気をつけてプレイしたい。
随時更新予定。

○共通
・カードプレイは必ず相手の了解をとる
・コストの支払いは必ず1枚ずつ相手にコストにするカードを見せる
・枚数が絡むカードは必ず相手に分かるように数える
・出来れば最新版ルールブックを持ち込む

最低限のマナー。1つ目はいきなりお花見を複数使わない、割り込みや優先権を聞かずに先に進めない等。
2つ目はコストにするカードを重ねていきなり捨て札置場におかないとかね。
3つ目もほぼ同じで、例えばファイヤーシスターズを使うときは必ず相手も10枚と分かるように数えたい。
デッキからおもむろに凄い早さでカード取ると相手に不信感を与えかねない。
店員がおつり渡す時のお札の数え方ができるとベター。
4つ目は自分含めてルールあやふやなプレーヤーが多い以上仕方ないかな。
ルルブはシングル作るときの残骸として店がタダで配ってたりするから入手はそこまで困らない。

○優先権
・2枚以上カードをプレイしたい場合、必ず相手の優先権を聞いてから2枚目以降のカードをプレイする
・相手がカードをプレイした場合は、割り込みと優先権をどうするのかを必ず相手に伝える

大前提として、プレメモは優先権を持ってるプレーヤーがカードをプレイするor優先権を放棄すると相手に優先権が移動するという、Lycee等とは違った優先権の移り方をする。
手番プレーヤーは連続してカードを使用する場合、相手の優先権放棄orカードのプレイを待たなければならないし、いわゆる他TCGで言うエンド前のタイミングがないから非手番プレーヤーは優先権放棄をすると手番プレーヤーの優先権放棄で強制的にフェイズ移動が発生する。

1つ目はまさにそれで、まだこの優先権の移り方を理解してないプレーヤーが多数いる以上1つカードをプレイする度に相手に優先権をどうするのか聞く癖はつけておきたい。
自分が手番の場合カードのプレイに対して相手が「はい」や「どうぞ」とだけ返すと、割り込みがないのか優先権放棄なのかがハッキリしないため、こちらが「ではアプローチフェイズに移行します」と言っても「じゃあお小遣いで」とか言われてしまう。
非手番が優先権放棄した場合はアプローチフェイズ移行権は手番が持っているので、上記では本来相手はお小遣いをプレイするタイミングを持っていないにも関わらず、相手の優先権放棄を確認しなかった手番=自分のプレイングミスとなってしまう。
相手は「え、割り込みはないけど優先権放棄はしてないですよ」といくらでも言えるし。
お互いが優先権放棄をしたという認識を強く共有することが大事。

2つ目はスムーズにゲームを運用するためのマナーかな。
テンプレの台詞案を以下に載せる。俺もできる限りこれをしゃべるようにしたい。
もっといい案があれば良いんだけど…

自分非手番の場合、相手のカードプレイに対して…
・長考orブラフの場合「すみません、考えます」
・通す場合「プレイどうぞ、優先権放棄まで」
 →省略形「優先権放棄」
通さない場合「プレイに対して割り込みます、割り込みありますか?」
 →省略形「~プレイしたい」
 ※カードプールに割り込みで使えるカードが限られているため
通して非手番優先権でカードをプレイ「プレイどうぞ、こちらそのカードプレイ時得た優先権で~」
 →省略形「プレイ時得たで優先権で~」

○アプローチフェイズ
・フェイズの移行をはっきりさせる
 メインフェイズの優先権とほぼ同じ。
 ついでに言うとアプローチフェイズ時、ルルブに載ってる①~⑥のどのタイミングにいるのかをお互いのプレーヤーが共有で着てるとなお良い感じ。

・退場判定後(ポイント後)の優先権放棄は必ず行う
 代表的な例は手番がアプローチフェイズの⑥のタイミング(つまりポイント通った瞬間とか退場判定直後とか)でそのまま「ターン終了します」と発言すること。
 もちろんこれは手番のプレイングミス。
 ターン終了は①のタイミングでしか行えないからこれ以上アプローチする気がないことを相手に教えることになるし、相手の了解を取ってないから相手に「すみません、⑥の優先権こちらまだ放棄してないんですけど、⑥の優先権でカードプレイしていいですか?」と言われたら終わり。
 終盤だとこれがすごい大事で、非手番が⑥でメイン以外にも登場可能なキャラをプレイしたい場合は非手番は手番がいつアプローチを切り上げるのかを読まなくてはならない。
 できれば相手のアプローチを全部終わったのを見届けてから出したいし。
 逆に手番は相手の手を読みつつアプローチ予定のキャラを立たせて次のターンに持ち越すとかの駆け引きも必要。
 ①でカード使用タイミングがないのが最大のポイント。
 でも、⑥で放棄せずにそのままターン終了って言うと全部台無しになるよね。
 フェイズの移行の認識の共有と合わせてこっちも丁寧にやっていきたい。
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# by soekawaarit0 | 2011-02-19 10:41 | precious memories

刀語公開カード

詳しくはPC版OHP参照。
ちなみにプレメモの場合PC版とモバイル版で載ってる情報が違ったり、モバイル版は大会情報をキーワード検索できたりと使い勝手も違うので両方チェックすることを推奨する。
※come with meのプロモ配布はモバイル版の方が早く情報が出て遅くまで残っていた

で、今回は刀語の公開カード。
正直あと数日で発売されるカードの雑感とか今語って何の意味があるのかといわれればそれまでだけどねw
OHP掲載の上から順に。
尚、刀語は何といってもサンプルボックスのイベントカード「刀語」が目を引く。
一応効果を転載し、このカードがある前提で話を進める。

青 4/2 刀語
[メイン/自分]自分の『刀語』のAP/DPを持つ活動状態のキャラ1枚と、相手のメインエリアにいるAP/DPを持つ活動状態のキャラ1枚は退場判定を行う。


メインでパンプするイベントやキャラと組み合わせて使うのが吉。
40/40バニラがいれば自ターン最初の優先権で使うとイベント唯やJCあずにゃん、文房具つきひたぎを有無を言わさず除去れる。
4コストと重いけどS2だし、一方的に除去れると場アドは確実に+1だからハンドトントンor損しても詰めでは相当強いはず。
ただ退場判定を行うというすごい曖昧な表記なので、このイベントの対象のキャラがタップするのか?とかイベントを使った瞬間別のフェーズに移行してイベント使用タイミングがあるのか?とか、ルーリング的に確実に揉めそうなカード。
俺の解釈だとイベント対象キャラはタップせず、アプローチフェイズの退場判定のタイミングをメイン内で瞬間的に行って、使ったらまたメインに戻る。と勝手に思ってるw

赤 0/1 やきもち ☆☆
[メイン/自分]自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚はターン終了時まで+20/+20を得る。


これとか刀語と組み合わせてくださいと言わんばかりのイベントやねw

↓以下OHPの公開カード

・七花
 アプローチしに行ったときにしか能力が上がらないのは刀語的に大幅なマイナス。
 1枚で唯&澪、2枚でやっとうんたん+唯&澪。
 で、パンプアップされるには自分がポイント置き場のカードを使わないことが前提なので手数では遅れる。
 自身が4コストということもあって重い・遅いという印象を拭いきれない。

・七花&とがめ
 スペックだけでイベントの刀語要員として非常に優秀。
 今のAP40ってどちらかというとでっかいキャラに止められることより軽いキャラに相打ち取られるほうが嫌なんだけど…
 203握ってひたぎさんを突破するにはいいカードかも。

・とがめ
 これは強い。
 駄々っ子のハンド2枚がそのまま4コストキャラのコストになってる。
 出てきた七花は即アプローチ可能なので、カードプールの七花次第じゃ化けそう。

・否定姫
 SR羽川の逆。
 弱体化する能力はこちらが選択できるので序盤なら相手の攻撃が止まる。
 膠着すると役立たずになりがちなのでアプローチで相打ち以上が狙える状況を別に作る必要がある。
 DP30でも忍野に一方取られなくなるとか、色んな牽制になりそうね。

・逆境七花
 流石にDP20はマイナスだな…
 S2とは言え、3ハンドで50/40はもはや普通のスペックとしか思えない。

・逆境とがめ
 S2で30/20ぐらいなら採用検討してた。
 ポイント置き場のカードを2枚表にするのと2ドローするのはデッキの戦術的に全然異なった意味を持つので、ソースとスペックだけでSRヒロと比較はできない。
 ドローはデッキからカードを掘れるからそこから有効札引けたりドロソ引けたりしてデッキが回転するから、基本的にはドローの方が強いけどデッキが消耗してる場面だとポイントの方が強かったり、そもそもSR撫子とかポイントを戦術にするデッキもあるしね。
 条件の逆境5は相当厳しい。採用するなら序盤コストに切っても良いようにお見舞い必須かな…

・刀上位賞
 スペックだけでイベントの刀語要員として非常に優秀。
 どっちのコンビを使うかは悩みどころだけど、青いし澪や参加賞ひたぎ的にはこっちかな?
 ただ成功率がかなり低いのが難点。いろいろ工夫が必要なカード。
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# by soekawaarit0 | 2011-02-19 09:42 | precious memories

除去コン

4 エビ
4 嫉妬
2 くしゃみ
4 値切り
4 作詞
4 花見
1 さわちゃん
1 よっしー
1 撫子
1 大家さん
4 ドロー忍野
30

4 バウンスひたぎ
6 文房具ひたぎ
4 ちび澪
4 1ドロー澪
2 0コスト澪
8 バクステさわちゃん
2 JCあずにゃん



参加賞と上位賞が揃ったんで組めるようになったデッキ。
バクステさわちゃん使ってた時に4ずつ積むとハンド還元出来なくて負けるって感じたのと、ハネムーン使ってる時にハンド余ってディスカードしてることが多いと感じた。
で、出来たのがコレw
ハンドにあるドローソース全部使ってもディスカードしなくて良いってのはホントに凄い。
初手にキーカードいっぱい抱えてもひたぎのシャッフルがあるから戦えないハンドなら躊躇なくマリガンできるのも地味に効いた。
(正直フィニッシャーに文房具ひたぎセット採用してるのは半分シャッフル目当て)
主なアクションはドロー・バウンス・カウンターでご丁寧に色まで青とか、やってることは某TCGまんまなんで好きな人は好きなんじゃないかなw

難点は1度出た相手ファッティの処理手段の貧弱さ。
40/40だとひたぎさんが下校2枚であっさりやられてしまうしね…
こっちが弱いキャラ出して相手が攻めてきてくれたら良いけど、待たれると苦しい。
決めに行ったターンの寝言は本当に厳しい。
逆に言えばこの課題をクリアできたらこのデッキは本当に恐ろしいことになる。
極論相手の40/30は処理できる手段あるから放置して、40/40に絞って
嫉妬を撃つとかのプレイングが必要になってくる。
ここは経験がないからイメージ掴めないけど…フリプでの練り込みの部分かな。
秘密環境だからあんまりないけど、イベント唯のガン守りも結構処理に困る。
バウンスがくしゃみだけなんで、くしゃみより1ハンド軽いバウンスが出たら…

イベントの刀語はなかなか面白そうな効果。
このデッキに合うようならいよいよプレメモも除去コンの時代到来か?w
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# by soekawaarit0 | 2011-02-13 21:58 | precious memories